申請游戲商標注冊的這些事項,必須知道,避免踩坑!商標|商標權商標|商標法商標|著作權商標|十萬個為什么商標_十象商標訂閱
- 作者: 十象商標訂閱 發布時間:2024-01-12 16:38:26
- 摘要
現在越來越多的游戲權利人開始尋求商標法的保護了,這是很多知名游戲所有者的愿望吧。眾所周知,我國是實行商標注冊制度的國家,只有經過注冊的商標才能獲得商標專用權,如果想借助商標法保護游戲產品,首先必須提交商標注冊申請,獲得商標權。
在網絡游戲行業,對于商標權的認知更多集中在企業商標上,而對于產品商標的注冊在企業內部往往在于著作權備案與版號審批。但是商標權與著作權的不同往往使得知名IP的商標在不同領域也擁有較大的價值。對于知名IP的商標往往有多家企業同時進行搶注,目的各不相同。今天我們就來說一說為什么同樣是注冊商標,別人能注冊成功,自己的卻被打回?
在我國商標共分為45大類。而網絡游戲企業如要為旗下產品注冊商標直接流腦的大類是第9類“科學儀器”(下包括“計算機程序、軟件”小類)與第41類“教育娛樂”。而除此之外,圍繞整個互聯網行業與相關的大類還有38類“通訊服務”、42類“網站服務”。除此之外還有涉及到廣告銷售的35類“廣告和特許經營”。
先圍繞41類商標即“教育娛樂”的申請來談。但同樣需要強調的是,41大類之下還有若干分類,而作為企業在申請商標時可以選擇自己需要的大類之下的小類,由于小類可以多選且存在“部分駁回”的情況。有可能出現的一種情況即是CP在申請41大類之下的若干小類商標后卻得到了一個自己不需要的分類的商標權。比如說某CP為本公司旗下的游戲注冊商標。最后游戲類的商標沒下來,下來的是一個錄像帶類的商標。
那么,為什么會出現這種被駁回的情況呢?下面,讓我們從幾個案例入手,說一說在網游商標申請中容易被駁回的幾種原因。
01、商標起名有“底線”,這個“禁區”不能踩!
先來看一個案例。下圖是昔日一家端游時代廠商上海游趣網絡申請《鬼吹燈》商標注冊權的案例。2007年時,這家廠商曾經通過盛大獲得了《鬼吹燈》小說的IP授權,并計劃以此開發一個基于此世界觀的3DMMORPG,在當時這無疑是一個激動人心的項目。但通過這張圖片可以看到,在隨后申請商標時,其被無情的駁回了。出現這種情況的原因在于這家公司在申請商標時誤入了“不良影響”的禁區。
其依據即是《商標法》第十條第一款第八項,其明確規定“有害于社會主義道德風尚或者有其他不良影響的”標志不得作為商標使用——需要聲明的一點是,這里所說的是“不得作為商標使用”而不是“不得作為商標注冊”。
事實上,“不良影響”禁區是近年來移動游戲廠商在申請游戲商標時常常誤踩的一個坑。而筆者在與這些廠商進行溝通時最后發現,他們的游戲名稱比較統一的特點是涉及了玄學、盜墓與宗教等領域,體現在名稱上則是這些詞匯成為了主語,最終被有關部門以這一條打回。
通過這一案例我們可以發現,網絡游戲產品在申請商標的過程中比較重要的即是詞匯的搭配與重心。特別是沾上宗教相關名詞與盜墓、惡魔、鬼怪等詞匯尤其要注意,切不可以這些詞匯為主語。否則的話十有八九會落入如昔日上海游趣“有IP,沒商標”的尷尬境地,這想必是每家廠商都不愿看到的。
02、追跟溯源,躲開通用元素這條船
《十萬個為什么》是少年兒童出版社在20世紀60年代編輯所出版的一套青少年科普讀物。在2000年的時候中國少年兒童出版社曾為“十萬個為什么”注冊商標。但最終的結果是被無情駁回。其理由按照少年兒童出版社的介紹是‘十萬個為什么’并不是一個專有名詞,口語里也經常出現。
這個案例能夠告訴我們的是,不是一個簡簡單單的為產品起名就完了。更為重要的是它是否能夠為你日后的維權創造便利條件。像《十萬個冷笑話》足夠吸引人,但基于其與《十萬個為什么》相同的句勢,使得其在商標維權方面陷入了一個比較尷尬的境地。
03、店大難說欺客,大廠效應不可忽略
商標注冊中有一種情況是嚴格禁止的。就是相同近似,即其注冊商標與之前已經注冊成功的某商標的整體呼叫、字型以及含義上存在類似,并容易造成相關公眾誤認為申請注冊的商標與已成功注冊商標為同一市場主體所有,或存在經營、組織上以及法律上的關聯。
這事說起來簡單,但具體到實際的執行環節,它會牽扯到一個比較尷尬的事實是“大廠效應”那么如何避免這種情況呢?
第一:大廠本身所擁有的商標是否含有通用元素,并且在被第一次駁回之后你能否在舉證的過程中有效拿出充分的案例舉證申辯。
第二:基于游戲的世界觀進行游戲名稱的重新解讀。
事實上,通過合理的文字搭配成功注冊商標是規避游戲商標注冊時的核心辦法。了解更多信息,請訪問 http://www.youqibang.com/ 或者關注“游企幫”微信公眾號